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【独立游戏通讯】2025

作者: bet356亚洲版本体育   点击次数:    发布时间: 2025-08-08 09:42

“ NOVA独立游戏新闻通讯”系列主要介绍了网站开发人员最近创建的一些内容,并值得开发人员的注意。内容通常来自Indienova网站。注意:由于新成员游戏的内容和日志的开发最近已经广泛普遍,因此我们已经进行了重大筛选,并且不包括一些内容。因此,要注意国内开发人员的最新趋势,最好的方法是浏览Indienova频道,这样您就不会错过对您可能很重要的内容~~成员建议的新指南,它具有信息和屏幕函数的基本元素,这些元素并不代表我们对游戏的评论和偏好。逃离办公大楼:Soutrabbit类别:一个晚上冒险难题,我在工作的办公大楼里。我发现今晚的一切似乎与以前不同。 。 。扩展全文类别:视觉小说,难题 当Qin在一个平行的世界中打破了六个王国时,是时候了,从普通的男孩清道夫的角度讲述了他的经历。 看游戏 https://indienova.com/g/bw_games 最新开发日志 成员最近发布的一些开发日志将直接在Indienova文章的领域发表,尚未反复列出。 (由于有许多开发日志,我只会选择未来的一些。有关更多信息,请注意Indienova的日志列) Forre Warrior的ProductionLogan的工作 来自:Viper 带有-set的摘录: 最近有很多压力能够产生,我必须调整和优化很多内容,因此我没有时间更新。目前,我们将更新Fury角色之一的生产日!这是罗加尔(Rogar),是特定组织的勇士二人组之一。伟大的在使用轴和蛮力,高强度攻击中,但并不容易使用。为什么您需要使用手绘水彩画来绘制角色设计?主要原因是您只能去除一些类口味,并为繁忙的制造商增加一点颜色。 查看完整日志(视频) https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070 这个游戏玩得最好吗? 来自:黑狗布雷特 带有-set的摘录: 控制Gami行业的增加和崩溃的“无形的大手” 在如此多的情况下,也许不仅“大象游戏失去了野心”的论点。更令人不安的是,总是有一些朋友问您玩或听听您推荐一些游戏,他们首先问的是:“游戏是在玩钱吗?” 这是许多人关注的话题。作为传统的电子游戏玩家,我们可能很难理解为什么“玩电子游戏”的行为应该直接与“赚钱”一词有关。尽管许多人确实知道这一点,例如在在线游戏中销售设备和道具,或者是小灰色,可以通过作为黄金制作工作室工作来赚钱。但是这些行业最终破坏了游戏体验,并最终将被某些玩家鄙视。 但是,如果我们不得不谈论“依靠电子游戏来赚钱”,那么这确实是今天的好时机,与电子游戏有关的周围行业非常古老。我们可以创建游戏策略的内容,并将其上传到视频平台,或者玩现场游戏,参加电子竞技活动,或在视频平台上作为独立游戏制造商建立个人IP,然后使用早期的交通扩展来恢复我们的游戏开发。尽管每个曲目都处于危险之中,但它将开放新的赚钱方式。 ... 查看完整日志 https://indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074 “一厘米时间”开发日志(3) - 库 来自:BITCA GAMes 带有-set的摘录: “ Oras的一厘米”中有一个图书馆场景。 小时候,我喜欢图书馆和读书。 毕竟,当时的电视节目很少,书籍可以使孩子们对世界的好奇心感到满意。 书本不一定是书法书籍,而是书籍的图片。 查看完整日志 https://indieva.com/u/retrodaddy/blogread/37078 “逃离Yongming Island”现在在线! 来自:蓝桃游戏 带有-set的摘录: 一个独特,有趣,现实,结构良好的科幻小说小组,可以清楚地表达互动式载体,例如游戏 终于结束了。 一年零八个月前,我停下来工作,想做一些有趣的事情。 那时,我对制作游戏一无所知。我从未接受过任何艺术或音乐培训,或者我拥有完整的软件开发经验。我刚刚写了一些尚未发表的短篇小说。 但是我是一个老球员与游戏中的30多年一样。我以为我可以做到,所以我继续了。经过2742年的痛苦和快乐的工作,这款轻松的拼图文字冒险游戏: 大约9-10个小时的比赛时间 4个受控对手被困在一个岛屿岛上 22个支持网络职责的非乘客 180,000个单词没有重复对话 5个“级别”地图 ... 4-5结局 大约9-10个小时的比赛时间 4个受控对手被困在一个岛屿岛上 22个支持网络职责的非乘客 180,000个单词没有重复对话 5个“级别”地图 ... 4-5结局 ... 查看完整日志 https://indieva.com/u/lantoostudio/blogread/37081 Hat Elf-2024-12到2025-7开发记录 来自:Boss-Jkllin 与-aksasi: 我在业余时间开发了游戏,但是半年来还没有更新日志吗? 查看完整日志 https://indienova.com/u/jkllin/blogread/37097 招聘 /供需 最近,印第安那州的一些招聘/供应和需求信息。 注意:所有组织/此处列出的组织/组与Indienova无关,描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。 成都的独立游戏立即需要一个重要的UE计划,欢迎其他朋友加入〜 来自:综合讨论小组 成员:Nova-Axha 1。项目类型:基于PC和Horifontal Board 3D上的PC和控制台平台的水平冒险 +解密 + ARPG游戏; 游戏玩法:电影电影3D冒险动作主题ARPG独立游戏(参考:AO RI -Elf和Firefly是;水平版本3D步行路径参考:Little Nightmare 2)) 2。项目开发:开发项目原型,创建艺术材料,并需要经验丰富的技术开发来帮助我们改善演示。目前,PV可以完全证明产品艺术的质量;它可以达到潜艇的最高水平 - 上面的场;它可以完全恢复吉卜力卡通的质地;降低样式的程度为99%。 3。介绍:我是美容和制造商的领导者,拥有近15年的发展经验,并参加了许多大型和小型工厂的许多项目; 4.项目计划:目前,我们需要修饰项目原型,主要是技能机制的组合和性能。完成后,我将联系我之前与我联系的投资公司,并尝试获得正式开发的启动资本以形成演示。 5。收入共享:正常工资 - 肯定不是为了爱建立电力。我们真的很高兴,因为我们喜欢游戏。下一场比赛启动后,每个人都将获得相应的收入分享。 6。招聘成员:UE主计划1,UE客户端,3D动画大师,战斗计划。候选人期望离线办公室(成都)负责确保Deve收益。 PS:请仔细阅读上述详细信息,以确保您拥有相同的爱好,发展概念以及发展的条件,并互相尊重和理解以进一步发展。 查看原始帖子 情节撰写搜索队友的搜索 来自:综合讨论小组 成员:大师 我在尸体上长时间躺在尸体上的5年文案写作,我无助地推动该项目,我发表了一篇文章,找到了我的队友,以查看我的运气 专业知识: 1。文案编写脚本,尤其是附带任务 2。毕业于电影和电视总监的导演,以前负责在全职工作中的动画剧本中工作。如果该项目有与性能相关的需求,则可以做出贡献。 3。如果这是一个ARPG项目,您还对游戏玩法有一些想法,至少它可以作为队友成为Qapara: 1。PAG-ASA是一个专门针对叙述的项目 2。期待初始设计和计划 3项目规模不是问题,但是员工最好保持稳定(PIGEON PTSD) 4。在离线和在线上可以 如果是一个大人物,请与我联系,聊天 ^ ^ vx:yabaaji 查看原始帖子 独立游戏团队招聘艺术 来自:游戏小组 成员:锦鲤 大家好,我们是一个受灾的独奏巡回赛。团队成员为1计划+1计划,每个人都有自己的工作经验。我们共同开发游戏7个月。游戏类型是基于统一的RPG+鸽子肉。现在,游戏即将进入演示阶段,需要添加一名2D艺术专业的学生,负责原始绘画和UI设计。如果您也是这种类型的游戏的塔加哈加(Tagahanga),并且在基本行业和稳定的空闲时间中经验丰富,欢迎您加入我们的团队,估计有6个月的开发时间(包括测试,即在发布之前总共6个月)。 查看原始帖子 一起找朋友 来自:游戏小组 mem伯:黑暗的Aoki 大家好,我和我的团队目前正在进行游戏演示。我们这样做了一段时间,但是由于我们使用了人工智能,因此生产开发并不完美,因此我们正在寻找合作伙伴一起玩游戏。目前的员工在制作游戏方面是稳定的,现任团队已经做了很长时间了。不必要的点是,生产速度并不快。由于缺乏艺术,始终将发展起来,而Yongai发电的所有人。我想报告开发和招募新成员以一起完成游戏演示的方面。 首先,解释我们的目标,即完成演示并免费发布,然后众筹,然后建立一个团队以离线生成。因此,当前的团队在线谈判,每2周和周末进行一次小组讨论。 目前,生产人员如下:1个计划,2个计划,3个艺术和2个文案写作。毕竟,艺术不是全职的,每一个G正在起作用,因此开发是有限的,但是生产也逐步完成。 Zhumei是一门古老的艺术,已经9年了,而且程序人员也是服务人员,因此它仍然稳定,但每个人的时间都有有限的时间。 Matapos的讨论,我们删除了战斗模式的先前水平版本(Dark Dungeon)左右4V。当前的战斗模式以战旗的形式进行。下面将有图片(仅供参考,而不是最终性能状态)。这是在讨论每个人之后得出的结论,因此该程序在此期间被重写,我也适合与战斗有关的价值观。球员仍然经营一支四人球队来与地牢怪物打交道,还有4个人。在技能方面,您仍然可以独立发展,例如魔术战士,刺客法师等。 让我们简单地介绍下面的游戏。我希望有兴趣的大人可以加入制作。与以前的战斗F不同滞后,所有角色动作均由动作力量,攻击,使用项目和动作由此值驱动。在某些情况下,移动或减少的消费,例如移动1块会消耗2个块,在某些情况下,可能是运动的3个运动或1个运动运动。所有角色和项目都有视觉,需要通过教学单元发布方向技能。愿景中没有目标,也不会释放。当然,有一些技能不是方向和范围技能。这取决于玩家如何理解敌方战的机制。与黑暗的地牢相比,我们也有完整的世界观。亮度的差异是雾的浓度。这个数量将影响玩家,道具和物品的愿景,还会影响其他价值,例如:道奇,准确性,战利品等。除了地下城的副本外,地图上还有很多探索,还将有雾气构想。这里的事件和事件。在塑造世界的视野的同时,它也将为玩家带来不同的游戏体验。事件不仅可以是个人,而且可以是长期。 除战斗系统外,该游戏还具有两个系统,1个培训系统和2个系统管理。但是操作系统上没有演示,嘿,没有强度-tao。顾名思义,您是冒险家队的领导者,您需要招募员工,训练能力,学习技能等,以发展自己的冒险家队。分支机构和主线中有特殊的角色,玩家将获得特殊的广播公司。当您提到管理系统时,Playeris开设了小酒馆。 玩家的一天至日运动也有限制。它分为四个阶段:白天,中午,下午和晚上。该市的建筑物还将进行相应的变化,某些建筑物的工作时间将有所不同。 就图而言,我们使用Galgame方法。 therE将是选择,这也将导致故事以不同的方向发展。仅当满足某个属性的要求时,还可以选择选项。 我们希望更多的生产商能加入我们的团队,我们也希望创建一个可以吸收玩家并让它享受球员的游戏世界。 目前,我们仍然需要2至4艺术。该程序有一个原始的区别,但是我们最近发现了一个老人向我们求婚。音乐,特殊效果等,等到游戏完成后才考虑。 目前,该计划已经完成了战斗系统的重大重建。包括运动,技能释放,探索地牢,遭遇事件,互动事件等。 一些城市UI运行。一些接口联系。字符详细信息列表。设备,物品联系等 艺术:更多UI,主要角色的图片,大多数NPC。 大型地图图,地牢图,地牢背景,一些地牢事件PLOT,等等 我们的目标是通过演示获得球员的认可,然后建立一个离线团队来提出整场比赛。我花了很多时间的劳动和游戏演示经验,而且经历了经验。许多员工已经搬家,但我总是继续。我希望演示发布后,我可以尝试玩游戏并通过您的重要建议。 如果您对该项目感兴趣,请通过私人聊天与我联系。谢谢 查看原始帖子 招聘外包程序员 来自:综合讨论小组 成员:疯狂的鸡蛋 1。一个不接受任何东西并可以为爱发电的新手 2我不接受工作超过1年的老鸟,因为它们太贵了 3预计将近半年的工作经验的薪酬很小 条件:英语CET-4,可以使用git 联系信息:Imitater967 引擎:Unity3d 查看原始帖子 回到Sohu看看更多

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